ISSN 0798 1015

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Vol. 41 (Nº 13) Año 2020. Pág. 25

La videocolaboración como herramienta para la educación: revisión sistemática de literatura

Videocollaboration as a tool for education: systematic literature review

JUCA-AULESTIA, José M. 1; DE BENITO-CROSETTI, Bárbara 2; ESPINOZA-CAMPOVERDE, Tania 3; ZÚÑIGA-TINIZARAY, Fanny 4

Recibido: 08/02/2020 • Aprobado: 24/03/2020 • Publicado: 16/04/2020


Contenido

1. Introducción

2. Método

3. Conclusiones

Referencias bibliográficas


RESUMEN:

El objetivo de esta revisión sistemática de literatura (SLR), es describir acerca del papel de la videocolaboración en la educación, para lo cual se utilizó una metodología aplicada a ingeniería y educación. Se basó en tres preguntas de investigación RQ1: ¿Qué tipo de características existen dentro de los sistemas para la videocolaboración aplicados a la educación?, RQ2: ¿Qué herramientas se utilizan para la videocolaboración en la educación?, RQ3: ¿Para qué se están utilizando las sesiones por videocolaboraciones dentro de la educación? Se seleccionaron 55 artículos de la base de datos Scopus, con diferente frecuencia para cada una de las preguntas, 55 para RQ1, 24 para RQ2 y 13 para RQ3. Los resultados obtenidos nos permiten evidenciar que la característica más importante es la colaboración a través de la compartición de la información de los participantes mediante gestos y espacios mixtos para las labores y el ocio, en muchos de los casos reduciendo el costo de movilización; por otro lado, existen diferentes sistemas que permiten conectarse desde diferentes puntos con audio y video para que los participantes se sientan inmersos en las diferentes actividades de educación en las clases por videocolaboración. Por último, se evidencia que las videocolaboraciones están siendo utilizadas para la participación de estudiantes y docentes en clases, sobre todo existe mucha demanda en el campo de la Salud para la consulta y procedimientos médicos.
Palabras clave: Videocolaboración, herramienta colaborativa, sistemas de videocolaboración.

ABSTRACT:

The objective of this systematic literature review (SLR) is to describe the role of videocollaboration in education, for which a methodology applied to engineering and education is specified. It was based on three research questions RQ1: What kind of characteristics exist within the systems for videocollaboration applied to education?, of RQ2: What tools are used for videocollaboration in education?, RQ3: What they are used for? using sessions for videocollaborations in education? 55 articles were selected from the Scopus database, with different frequency for each of the questions, 55 for RQ1, 24 for RQ2 and 13 for RQ3. The results obtained allow us to demonstrate the most important characteristic is the collaboration through the sharing of the information of the participants through gestures and mixed spaces for laboratories and leisure, in many cases reducing the cost of mobilization, on the other hand , there are different systems that can assist from different points with audio and video so that the participants feel immersed in the different education activities in the classes by video collaboration. Finally, it is evident that video collaborations are being used for the participation of students and teachers in classes, especially there is a lot of demand in the health field for medical consultation and procedures.
Keywords: Videocollaboration, collaborative tool, videocollaboration systems.

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1. Introducción

La comunicación síncrona por medio de herramientas informáticas como es la videocolaboración ha permitido que más personas puedan participar en eventos diversos sin importar las distancias geográficas; por otra parte, es importante explorar como se está llevando desde la educación, ya que es un área poco explorada; por tal motivo se dispuso  analizar la videocolaboración desde la educación, teniendo en cuenta sus características principales como es la colaboración, interacción y las diferentes herramientas.

En este estudio, revisión sistemática de la literatura de la videocolaboración como herramienta para la educación, ha sido realizado aplicando el método de Torres-Carrion et al., (2018), proponiendo un mentefacto conceptual, para obtener las preguntas de investigación y construir un script para realizar las búsquedas en la base de datos científica Scopus. Se propone tres preguntas de investigación relacionadas con las características que existen dentro de los sistemas de videocolaboración, las herramientas que se están utilizando y el ámbito en las que se están utilizando las videocolaboración; al final se analizaron 55 documentos válidos para responder las preguntas de investigación.

 

2. Método

En primer lugar, se ha llevado a cabo una revisión en la base de datos Scopus para conocer a cerca del tema en cuestión y poder tener más claro la temática sobre videocolaboración con las aportaciones de otros investigadores.

Se ha tomado la metodología de Torres-Carrión et al., (2018), la cual propone una Metodología para la revisión sistemática de literatura aplicado a Ingeniería y Educación, basado en tres fases como se muestra a continuación:

 

Planificación

 

Desarrollo de un protocolo de revisión

 

Realización de la revisión

 

2.1. Planificación

2.1.1. Estado actual de la videocolaboración

Los estudios sobre la videocolaboración son cada vez más importantes para los docentes y estudiantes para el proceso de enseñanza – aprendizaje, la cual es utilizada para tutorización, comunicación, compartición de contenido y colaboración dentro de un espacio físico, asistido por computadora y complementos como la cámara.

Este campo está creciendo en base al sinnúmero de aplicaciones que permiten interactuar con el docente y los estudiantes y estudiantes – estudiantes, actualmente utilizados en el campo de la educación para orientar y guiar a los estudiantes en sus estudios, los cuales utilizan un chat, audio, voz, pizarra interactiva y documentos para la interacción.

2.1.2. Preguntas de investigación

La utilización de la videocolaboración cada vez es más frecuente, la cual ha sido utilizadas para la tutorización en el campo de la educación, actualmente está siendo utilizado por algunas universidades para la interacción y colaboración entre docentes y estudiantes, de ahí el interés de la investigación ya que existe la participación, compartición de contenido en tiempo real, colaboración en diferentes documentos y pantalla interactiva con todos los participantes de las sesiones; por estas razones, se ha considerado las siguientes preguntas de investigación:

2.1.3. Mentefacto conceptual

Gráfico 1
Mentefacto de videocolaboración

Fuente: Creada por el autor

La investigación se centrará en el mentefacto, teniendo en cuenta el contexto teórico en que se desarrolla, desde el tema principal hasta los secundarios, a la parte izquierda se encuentran las características de los conceptos principales (tesaurus), en la parte derecha se encuentran palabras, conceptos en donde se puede separar los artículos que no aportan a la investigación

2.1.4. Estructura de búsqueda semántica.

A continuación, se presenta las consultas a la base de datos la cual está estructurada en 4 pasos; la primera, relacionada con el mentefacto conceptual; el segundo, está dado en cuanto a las características que se quieren encontrar; el tercero, se relaciona con la plataformas y protocolos que utilizan los sistemas para videocolaboración y en el último punto se tiene las preguntas de investigación.

Tabla 1
Estructura de la búsqueda semántica

L1

Videocollaboration

(Education)

(education OR university OR tutor* OR class* OR lesson OR teaching OR learning )

L2

Caracteristics

(interaction OR sharing OR communication OR participation OR collaboration) 

L3

Tools

(platform OR applications OR systems OR protocols)

L4

Preguntas

Q1: (Características de la videocolaboración)

Q2: (Herramientas de videocolaboración para la educación)

Q3: (Uso de la videocolaboración en la educación)

Para nuestra investigación es importante identificar las revisiones de literaturas previas para que el aporte nuestro sea original, para lo cual se hizo una búsqueda sistemática en la base de datos SCOPUS, siendo difícil encontrar este tipo de revisiones que se adapten a nuestras preguntas de investigación para llegar a nuestro objetivo, por tal motivo emprendemos en este trabajo.

2.1.5.  Revisiones sistemáticas relacionadas

Se muestra a continuación  el análisis de la revisiones encontradas y relacionadas al tema en cuestión.

Tabla 2
Revisiones sistemáticas relacionadas

Estudio

Análisis

Artículos revisados

López & Guerrero, (2017)

Se presenta protocolos y resultados de una revisión de literatura basados en sistemas de colaboración en los últimos 10 años, mostrando las interfaces y dispositivos móviles.

400

2.1.6. Selección de revistas

En la primera tabla se muestra la base de datos que ha sido utilizada:

Tabla 3
Número de revistas de alto impacto

Nombre de la Base de datos

Número de artículos

Scopus (Elsevier)

55

Así mismo, se presentan la lista de revistas en los que están indexados los artículos.

Tabla 4
Revistas relevantes con el indicador SJR

Nombre de la revista

Nro. papers

SJR

h5

Google

IF

Cuartil

Canadian Review of American Studies

1

0,1

Q4

5

Environmental Quality Management

1

0,15

Q4

7

Beijing Hangkong Hangtian Daxue Xuebao/Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics

1

0,23

Q3

..

Communications in Computer and Information Science

1

0,17

Q3

..

Innovations in Education and Teaching International

1

0,66

Q2

29

Journal of Visual Languages and Computing

1

0,23

Q2

..

Journal of the Canadian Academy of Child and Adolescent Psychiatry

1

0,52

Q2

18

Wireless Networks

1

0,4

Q2

34

Interaction Design and Architecture(s)

1

0,19

Q2

10

International Journal of e-Collaboration

1

0,51

Q2

..

IEEE Pervasive Computing

1

0,47

Q2

31

Multimedia Tools and Applications 78(6), pp. 7419-7452

1

0,34

Q1

52

International Journal of Human Computer Studies

1

0,69

Q1

39

IEEE Transactions on Image Processing

1

1,81

Q1

102

Production and Operations Management

1

3,28

Q1

48

American Journal of Occupational Therapy

1

0,67

Q1

31

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

1

0,96

Q1

65

Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings 

13

0,31

..

Proceedings of the ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work, CSCW

4

0,31

 

..

2.2. Desarrollo de un protocolo de revisión

2.2.1. Definición de criterios de inclusión y exclusión

Para la investigación se ha definido diferentes criterios para la selección de revistas que nos ayudarán a llegar a nuestros objetivos y resolver las preguntas de investigación:

Criterios generales:

Criterios específicos:

Por otra parte, también se definen parámetros para la exclusión de artículos:

2.2.2. Definición de categorías de análisis

Las categorías que se han definido se han basado en cada una de las preguntas de investigación y sus diferentes variables:

RQ1: interacción, compartición, participación, colaboración, comunicación.

RQ2: plataformas, aplicaciones, sistemas, protocolos.

RQ3: educación, tutorización, clases, lecciones, aprendizaje, enseñanza.

2.2.3. Preparación de un formulario de extracción de datos

Para la extracción de datos se ha utilizado el software de administración de artículos Mendeley.

2.3. Reporte de la revisión

RQ1: ¿Qué tipo de características existen dentro de los sistemas para la videocolaboración aplicados a la educación?

Tabla 5
Artículos relacionados a la RQ1

Características:

Autores

f

Interacción

(Baishya & Neustaedter, 2017) (Berri, Wolf, & Osorio, 2015) (Berri, Wolf, & Osório, 2015) (Feick, Tang, & Bateman, 2018) (Huang, Xiang, Chen, & Fan, 2018) (Jones, Witcraft, Bateman, Neustaedter, & Tang, 2015)(Kasahara, Nagai, & Rekimoto, 2017) (Kasahara & Rekimoto, 2015) (Liu, Yu, & Shi, 2015)(Tang, Fakourfar, Neustaedter, & Bateman, 2017) (Buchanan, Bott, & LaViola J.J., 2015)

11

Compartición

(Akkil, Thankachan, & Isokoski, 2018) (Feick, Mok, Tang, Oehlberg, & Sharlin, 2018) (Heshmat et al., 2018) (Jones et al., 2016) (Klapperstueck et al., 2018) (Singhal & Neustaedter, 2017) (Klapperstueck et al., 2018) (Klapperstück et al., 2016)

7

Participación

(Baishya & Neustaedter, 2017) (Biehl, Avrahami, & Dunnigan, 2015) (Fakourfar, Ta, Tang, Bateman, & Tang, 2016) (Ishak, Neustaedter, Hawkins, Procyk, & Massimi, 2016) (Kreczmer, Grzeszczak, Szczesniak-Stanczyk, Arent, & Stanczyk, 2015) (Le, Zhu, & Fjeld, 2017) (Licoppe et al., 2017) (Otsuki, Maruyama, Kuzuoka, & Suzuki, 2018) (Petrangeli, Pauwels, et al., 2019)

9

Colaboración

(Akkil & Isokoski, 2016b) (Akkil et al., 2018) (Chang, Wang, Chu, Lin, & Wang, 2017)  (Ens et al., 2019) (F. Guerin, 2017) (Fakourfar et al., 2016) (Jones et al., 2016) (Jones et al., 2015) (Kasahara et al., 2017) (Kasahara & Rekimoto, 2015) (Kreczmer et al., 2015) (Li et al., 2018) (Licoppe et al., 2017) (Liu et al., 2015) (López & Guerrero, 2017) (Moldovan, Orza, Mihon, Porumb, & Meza, 2016) (Munoz-Alcantara, Kosnar, Funk, & Markopoulos, 2016) (Otsuki et al., 2018) (Wu, 2018)

19

Comunicación

(Ens et al., 2019) (Jones et al., 2016) (Jones et al., 2015) (Larsen, 2015) (Liu et al., 2015) (Munoz-Alcantara et al., 2016) (Petrangeli, Pauwels, et al., 2019) (Tang et al., 2017) (Yang, Jones, Neustaedter, & Singhal, 2018)

9

La característica más importante que tienen los sistemas de videocolaboración son la colaboración para los diferentes trabajos, creando nuevos ambientes para el desarrollo de la educación, con interfaces amigables que les permitan interactuar y colaborar a los participantes.

La colaboración la realizan para tareas físicas a través de la compartición de información, muchas veces con gestos, centrándose en el rostro de los participantes con sistemas colaborativos en espacios mixtos emergentes para la parte laboral, así mismo, la colaboración de personas en sistemas para definir los mejores escenarios para la navegación y búsqueda de los automóviles por las calles. En otros casos se utiliza para coordinación del lenguaje en colaboración con más personas mediante videollamadas.

La colaboración es una de las características más valorada en las empresas que ha permitido reducir los costes en cuestiones de movilizaciones de país a país, este tipo de colaboración permiten la asistencia remota y colaborativa desde diferentes partes geográficamente, con la ayuda de imágenes las cuales son transmitidas a cada uno de los participantes, teniendo una comunicación bidireccional, haciendo que sea efectiva esta característica.

La implementación de la colaboración remota y panorámica ha dado paso a que docentes y estudiantes tengan una enseñanza – aprendizaje en tiempo real de manera efectiva; así mismo, se han implementado estrategias para poder trabajar con sistemas que permitan la interacción y colaboración a través de tareas, mensajes, preguntas, notas y archivos asistidos por cámaras mediante la videocolaboración haciendo uso de audio y video sobre todo en casos de medicina para la valoración de información médica de los pacientes.

RQ2: ¿Qué herramientas se utilizan para la videocolaboración en la educación?

Tabla 6
Artículos relacionados a la RQ2

Características:

Autores

f

Plataformas

(Xavier, Moens, Volckaert, & De Turck, 2016) (Castro, Santos, Fonseca, & Tavares, 2016) (Tang & Fakourfar, 2017) (Xavier, Moens, Volckaert, & De Turck, 2017)

4

Aplicaciones

(Baishya & Neustaedter, 2017) (Licoppe et al., 2017) (Muller, Langlotz, & Regenbrecht, 2016) (Koh et al., 2017) (Pavel, Goldman, Hartmann, & Agrawala, 2016)

5

Sistemas

(Baishya & Neustaedter, 2017) (Chang et al., 2017) (Feick, Mok, et al., 2018) (Kasahara & Rekimoto, 2015) (Klapperstueck et al., 2018) (Le et al., 2017) (Singhal & Neustaedter, 2017) (Talaei-Khoei, Safaei, & Kaul, 2017) (Akkil & Isokoski, 2016a) (Klapperstück et al., 2016)

10

Protocolos

(El Hamzaoui, Bensaid, & En-Nouaary, 2018) (Pan & Neustaedter, 2017) (Petrangeli et al., 2018) (Petrangeli, Wauters, & Turck, 2019) (New, Chow, & Ma, 2017)

5

Se ha podido observar que existen diferentes sistemas que interactúan para la comunicación como herramienta de videocolaboración, que han permitido la interconexión de diferentes participantes de cualquier parte del mundo, en algunos casos han utilizado aplicaciones como Skype y teléfonos inteligentes; además, existen otros sistemas que han permitido trabajar y colaborar a través de video de punto a punto, algunos incorporan el chat a sus conversaciones para despejar dudas o para la interacción con preguntas y respuestas.

Los sistemas son las herramientas que más se utilizan para la videocolaboración que están equipados con cámaras para la transmisión de las imágenes de forma bidireccional, algunos sistemas soportan diferentes dispositivos como tablets y smartphones para las interacciones físicas con gestos y las manos, haciendo que los participantes se sientan inmersos en las diferentes actividades y comunicaciones, sobre todo en videocolaboraciones en 3D para las clases.

RQ3: ¿Para qué se están utilizando las sesiones por videocolaboraciones dentro de la educación?

Tabla 7
Artículos relacionados a la RQ3.

Características:

Autores

f

Educación

(Jin & Chen, 2015) (McLennan, 2018) (Petrangeli et al., 2018) (Serwe, Hersch, Pickens, & Pancheri, 2017)

4

Tutorización

--

0

Clases

(Ishak et al., 2016) (Talaei-Khoei et al., 2017) 

2

Lecciones

--

0

Aprendizaje

(Ishak et al., 2016) (McLennan, 2018) (Serwe et al., 2017) (Talaei-Khoei et al., 2017) (Wu, 2018)

5

Enseñanza

(Bartindale, Varghese, Schofeld, & Tsukamoto, 2019) (Petrangeli, Pauwels, et al.

2

Se puede observar qué, las videocolaboraciones están siendo utilizadas con los estudiantes para la participación con los compañeros y docentes de forma remota a través de video para la asistencia en clases, teniendo en cuenta la sensibilidad de la conexión de red de cada una de las personas. El campo donde hay más demanda es en Salud para las diferentes consultas de los enfermos y doctores para los procedimientos médicos, así mismo en programas de educación en medicina basados en procesos y estrategias de aprendizaje con tecnología para el apoyo grupal son efectivos para facilitar las relaciones y el aprendizaje, el video y la colaboración son el punto básico para el empleo de pedagogías heterogéneas, logrando en ellos un aprendizaje óptimo y dando paso a que se implementen nuevas estrategias de aprendizaje en m-Learning.

3. Conclusiones

Como primer punto, el método Torres-Carrion et al., (2018), ha permitido obtener información estructurada y organizada para la generación de un script de búsqueda en las diferentes bases de datos científicas. Para RQ1: los estudios indican que la colaboración es la característica más importante en los sistemas de videocolaboración seguidos por la interacción y la comunicación de diferentes participantes en la asistencia remota, además, utilizado por muchas empresas para la reducción de gastos de movilización de las personas. Para RQ2: actualmente se han generado diversidad de sistemas para la interacción bidireccional entre las personas, en las que se ve de mayor importancia el uso del chat para la interacción escrita entre los diferentes participantes, así mismo el uso del audio y video para la interacción con la voz y gestos. La incorporación de cámaras de alto nivel y dispositivos móviles (tablets y smartphones) ha hecho que la videocolaboración pueda realizarse desde cualquier lado del mundo con mayor facilidad. Para QR3: El ámbito en que son más utilizadas las videocolaboraciones se ha podido observar que es en el campo de la medicina con programas de educación y capacitación.

En sí, los resultados reflejan el uso cada vez más frecuente no sólo de las video conferencias sino también de las herramientas que permiten la comunicación bi-direccional  y los ambientes de videocolaboración que facilitan el  intercambio y el compartir información e inquietudes. En los programas de educación, en el área de la medicina es donde mayormente se registra la utilización de la videocolaboración y es también el sector donde existe mayor demanda por esta modalidad de enseñanza.

Para el futuro se pretende trabajar con las percepciones que tienen los estudiantes al momento de utilizar este tipo de herramientas en la tutorización de contenidos, por otra parte, se puede analizar qué tipos de estrategias metodologías tienen los docentes.

Referencias bibliográficas

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1. Carrera de Pedagogía de la Informática / Informática Educativa. Facultad de la Educación el Arte y la Comunicación. Universidad Nacional de Loja. jose.juca@unl.edu.ec

2. Dept. Pedagogia Aplicada i Psicologia de l'Educació. Universitat Illes Balear. barbara.debenito@uib.es

3. Carrera de Psicología Educativa y Orientación. Facultad de la Educación el Arte y la Comunicación. Universidad Nacional de Loja. tania.espinoza@unl.edu.ec

4. Carrera de Pedagogía de la Informática / Informática Educativa. Facultad de la Educación el Arte y la Comunicación. Universidad Nacional de Loja. fanny.zuñiga@unl.edu.ec


Revista ESPACIOS. ISSN 0798 1015
Vol. 41 (Nº 13) Año 2020

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